indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27375
虽然之后发现居然是回合制的游戏有点惊讶(失望…)但还是发现了游戏可以吸引玩家的特点,技能施法好像就是体能技和法术技这样的分组……,任务类型分为:冒险者工会悬赏任务、专项委托(即指名委托)、种族任务、国家委托...各类望值累积到一定程度则开启终极委托……:完成后获得封地开启联机模式玩法核心机制独特特点:隐秘游戏类型为:角色扮演类团队或军队控制类即时战斗游戏增加家园系统
indienova.com/groups/post/29230
抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……重点中的重点:若不想白忙,在操作完成后应该立刻保存图像;否则,随时间经过,抖动处理的效果就会逐渐冷却,……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动
indienova.com/u/asukalin/blogread/8234
抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……重点中的重点:若不想白忙,在操作完成后应该立刻保存图像;否则,随时间经过,抖动处理的效果就会逐渐冷却,……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动
indienova.com/steam/game/1366760
每一局游戏都会获得掌门声望,在游戏结束后提升你的技能。……游戏代码是在最初的1个月作者利用下班与双休时间开发完成,因为第一次用unity,加上作者习惯用c语言写代码……勉强找最合适的资源自己使用自己调整然后再代码开发,加上后面家里的小孩也跟着回武汉了,个人的可利用时间更短了,一直到现在10月才终于开发完了全部的美术与音乐资源
indienova.com/game/the-last-wulin
每一局游戏都会获得掌门声望,在游戏结束后提升你的技能。……游戏代码是在最初的 1 个月作者利用下班与双休时间开发完成,因为第一次用 unity,加上作者习惯用……勉强找最合适的资源自己使用自己调整然后再代码开发,加上后面家里的小孩也跟着回武汉了,个人的可利用时间更短了,一直到现在 10 月才终于开发完了全部的美术与音乐资源
indienova.com/u/lirunlong/blogread/27333
几个周前,在业余时间完成了几个小游戏的制作后,这种开发一个单机游戏的念头又一次燃起,于是再一次开始了一个项目…….不过不同于上次的项目,这次的项目打算控制规模,争取能够在一年左右的时间开发完成.经过两个周左右的时间
indienova.com/u/%25E6%2598%2595%25E9%2598%25B3%25E5%2590%258C%25E5%25BF%2597/blogread/34783
确定先开发手机版,再开发电脑版预计2024.6月之前手机版开发完成2023.12.8编辑
indienova.com/steam/game/546430
在回合制战斗中智取你的敌人,突袭神秘的古墓,并在程序生成的站点大探险中做出艰难的选择!……失败后,角色将保留各自的经验,以便玩家用心组建一支日益强大的战队!……果断战斗 - 在激烈的回合制小队战斗中,使用掩护和站位
indienova.com/steam/game/2111090
在其中,你需要根据《扫雷》的经典规则,以回合制战略通过程序生成的迷宫。……翻开方格、以智计击败敌人、发现强大的道具与技能,将你的揭秘能力发挥至极限。……想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一定不要错过!欢迎加入《揭谜而起!》
indienova.com/steam/game/2366030
某小学六年级女生,从小与爷爷奶奶长大,后因为升学的缘故被父亲接回。……● 更多神秘彩蛋等待各位玩法探索发现。……卡牌:根据Steam新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落
版本:Early Access
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